000 01289nam a2200325 i 4500
008 210211s2023 my a m 000 0 eng d
020 _cHadiah
040 _aUKM
_erda
090 _aLB1028.5
_b. L335 2023 3
100 0 _aLailyAbu Samah,
_eauthor.
245 1 0 _aGamifikasi dalam model pembelajaran teradun TVET bagi meningkatkan keterlibatan /
_cLailyAbu Samah.
264 0 _c©2023.
300 _axii, 139 pages :
_billustrations ;
_c30 cm.+ \e 1 computer optical discs (4 3/4 in.)
336 _atext
_2rdacontent
337 _aunmediated
_2rdamedia
338 _avolume
_2rdacarrier
500 _aIn process - PL2
502 _aTesis (Sarjana Teknologi Maklumat) - Universiti Kebangsaan Malaysia, 2023.
504 _aRujukan : mukasurat 111-117.
610 2 0 _aUniversiti Kebangsaan Malaysia
_xDissertations.
_962865
650 0 _aDissertations, Academic
_zMalaysia.
_962866
650 0 _aBlended learning.
907 _a.b17008955
_b2024-09-19
_c2023-10-24
942 _n0
_kLB1028.5 . L335 2023 3
949 _o101003088
990 _aSMY/izzati
991 _aFakulti Teknologi dan Sains Maklumat.
998 _al
_b2023-10-24
_cm
_dx
_fmay
_gmy
_y0
_z.b17008955
999 _c667650
_d667650