000 01483nam a2200385 i 4500
005 20250930142136.0
008 180118s2017 my a m 000 0 may d
020 _cHadiah
039 9 _a201805141237
_bnikzal
_y01-18-2018
_zazam
040 _aUKM
_erda
090 _aTJ223.P76N636 2017 3 tesis
090 _aTJ223.P76
_bN636 2017 3
100 0 _aNoor Atifah Abd. Rahman,
_eauthor.
245 1 0 _aPermainan interaktif menggunakan teknologi pengesan 3D Kinect sebagai terapi kanak-kanak autistik /
_cNoor Atifah Binti Abd Rahman.
264 0 _c2017.
300 _ax, 99 pages :
_billustrations ;
_c30 cm.
336 _atext
_2rdacontent
337 _aunmediated
_2rdamedia
338 _avolume
_2rdacarrier
500 _aCd yang disertakan duplikasi kepada tesis bercetak dan tidak boleh dirujuk/dipinjam.
502 _aTesis (Sarjana Teknologi Maklumat)-Universiti Kebangsaan Malaysia, 2017.
504 _aRujukan : muka surat [89]-95.
610 2 0 _aUniversiti Kebangsaan Malaysia
_xDissertations.
_962865
650 0 _aDissertations, Academic
_zMalaysia.
_962866
650 0 _aKinect (Programmable controller).
650 0 _aAutism in children
_xTreatment.
650 0 _aGames.
_959831
907 _a.b16556203
_b2025-07-18
_c2019-11-12
942 _c3
_n0
_kTJ223.P76N636 2017 3 tesis
914 _avtls003630629
990 _aaaw/nz
991 _aFakulti Teknologi dan Sains Maklumat
998 _al
_b2018-05-01
_cm
_dx
_fmay
_gmy
_y0
_z.b16556203
999 _c624123
_d624123