000 01495nam a2200385 i 4500
005 20250930135844.0
008 140827t2013 my a m 000 0 may d
039 9 _a201412291006
_bhendon
_y08-27-2014
_zmiza
040 _aUKM
_erda
090 _aQA269.A546 2013 3 tesis
090 _aQA269
_b.A546 2013 3
100 0 _aAnnisa Dwiana,
_eauthor.
245 1 0 _aModel pembelajaran bahasa Mandarin berasaskan permainan komputer interaktif /
_cAnnisa Dwiana.
264 0 _c2013.
300 _axii, 103 pages :
_bchiefly illustrations ;
_c30 cm.
336 _atext
_2rdacontent
337 _aunmediated
_2rdamedia
338 _avolume
_2rdacarrier
500 _aCd yang disertakan adalah duplikasi kepada tesis bercetak dan tidak boleh dirujuk/dipinjam.
502 _aTesis (Sarjana Teknologi Maklumat) - Universiti Kebangsaan Malaysia, 2013.
504 _aRujukan : mukasurat [89]-93.
610 2 0 _aUniversiti Kebangsaan Malaysia
_xDissertations.
_962865
650 0 _aDissertations, Academic
_zMalaysia.
_962866
650 0 _aComputational linguistics.
650 0 _aChinese characters.
650 0 _aChinese language
_xStudy and teaching
_xComputer-assisted instruction.
650 0 _aGame theory.
_959824
907 _a.b1597635x
_b2025-07-18
_c2019-11-12
942 _c3
_n0
_kQA269.A546 2013 3 tesis
914 _avtls003567696
990 _armn/ha
991 _aFakulti Teknologi dan Sains Maklumat
998 _al
_b2014-01-08
_cm
_dx
_fmay
_gmy
_y0
_z.b1597635x
999 _c576990
_d576990