Pembangunan aplikasi gamifikasi sebagai intervensi dalam meningkatkan tahap penguasaan ejaan bahasa Melayu murid sekolah menengah kebangsaan /
Teo, Siew Fang,
Pembangunan aplikasi gamifikasi sebagai intervensi dalam meningkatkan tahap penguasaan ejaan bahasa Melayu murid sekolah menengah kebangsaan / Teo Siew Fang. - xxvi, 536 pages : illustrations; 30 cm.
CD yang disertakan adalah duplikasi kepada tesis bercetak dan tidak boleh dirujuk/pinjam.
Tesis (Ph.D.) - Universiti Kebangsaan Malaysia, 2025.
Rujukan : mukasurat 453-466.
Hadiah
Universiti Kebangsaan Malaysia--Dissertations.
Dissertations, Academic--Malaysia.
Language and languages--Orthography and spelling.
Simulation games in education.
Malay language--Study and teaching (Secondary)|--Malaysia.
Pembangunan aplikasi gamifikasi sebagai intervensi dalam meningkatkan tahap penguasaan ejaan bahasa Melayu murid sekolah menengah kebangsaan / Teo Siew Fang. - xxvi, 536 pages : illustrations; 30 cm.
CD yang disertakan adalah duplikasi kepada tesis bercetak dan tidak boleh dirujuk/pinjam.
Tesis (Ph.D.) - Universiti Kebangsaan Malaysia, 2025.
Rujukan : mukasurat 453-466.
Hadiah
Universiti Kebangsaan Malaysia--Dissertations.
Dissertations, Academic--Malaysia.
Language and languages--Orthography and spelling.
Simulation games in education.
Malay language--Study and teaching (Secondary)|--Malaysia.
